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视辰信息做客东方财经:Pokeman Go狂欢为AR产业加一把火?

2016-07-27

公园里、大街上,玩家全民抓精灵,Pokemon Go点燃全球玩家热情。火爆背后,究竟有哪些关键因素?现象级应用能否就此加速AR行业发展?为此,SMG东方财经·浦东最新一期《632观察》邀请到了视辰信息科技有限公司视+AR的市场总监曾凡丽分享她的观点。

主持人:周俊夫  嘉宾:视辰信息科技有限公司市场总监 曾凡丽

 

主持人:《Pokemon GO》被捧为本年度现象级手游,你玩过吗?那么到底他有多火吗?有一个夸张的说法是全民抓精灵,是这样吗?

曾凡丽:是的,作为AR行业从业人员,所以这款游戏一发布的时候,我们就想尽各种办法先玩上了。从2016 年 7 月 6 日开始,这款基于 LBS位置服务和AR增强现实技术的手机游戏一经上线很快就在全球范围内流行开来。对于已经成为“现象级”的《Pokémon GO》来说,再用任何语言描述它的火爆程度反而有些画蛇添足了。

 

主持人:对于对如此成功的原因,业界总结起来可能有三方面:一个是《宠物小精灵》这个超级IP;一个它的玩法,就是基于位置服务的玩法;一个就是AR功能。两位觉得,其中谁的功劳占比更大?

曾凡丽:如果单纯从游戏性和技术角度上来说,它确实不是一款足以让人尖叫的大作。其实早在2014年的时候,市面上已经存在由 Google 内部孵化的团队Niantic开发的一款结合了 LBS+AR 技术的实境游戏《Ingress》,如果将《Pokémon GO》的游戏要素拆解来看:核心玩法并没有跳脱出《Ingress》的范畴;首先,Pokémon这个 IP 已经应用了十几年;而 AR 或 LBS 技术也并不是什么新鲜的产物了,前有很多手机游戏涉足。 但是,一旦当这些要游戏素结合在一起的时候,神奇的化学反应就这样产生了。所以,在我看来,这款游戏里面,IP,AR,LBS 这三个元素缺一不可。但追寻更深层次的原因,Niantic、Pokémon Company等公司在各自领域长久以来的积累,并在合适的时机释放出了这股力量,才是真正的制胜因素。Niantic 对于地图技术、实境游戏的探索已经持续了 4 年时间,Pokémon Company 和任天堂对于游戏文化也有很深入的理解,这些都不是一蹴而就的。

 

主持人:曾总,我们知道你是AR产业的业内人士,在你看来,就这款游戏的AR技术而言,开发门槛高吗?

曾凡丽:这款游戏的开发门褴并不高,所以这款游戏七月初上线以来,在中国境内已经有效仿的游戏出来了。所以针对游戏这个产业来说,技术占比不是很重。更重要的是用户体验和剧情,和其他更多能让玩家产生代入感的元素

 

主持人:曾总,就你所知,现在国内厂商有没有游戏厂商有跟视+AR有合作开发AR游戏的意愿?

曾凡丽:Pokemon火了之后,的确有不少游戏商和IP运营方找到我们,但是要打造一款现象级的产品需要天时地利人和。需要资源和背景都要优秀的游戏公司来主导,更需要长时间对游戏进行精心打磨。我们更希望是由专业的游戏公司去开发。

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